現代樂手面臨AMP-LESS的機率越來越高,隨之而來的就是使用Amp Modeler、Profiler、以及IR-Loader等等設備來處理這個使用場景。
至於Modeler跟Profiler,感興趣的朋友,不仿前往『Modeler vs Profiler?!』
這邊我們專題來聊一下IR-Loader。
IR= Impulse Response, 俗稱『脈衝響應』。
什麼是IR(衝擊響應)?
衝擊響應(impulse response)是卷積(convolution)這種數學算法的一個參數。 讀電子或者電機系的應該不陌生。 ( https://goo.gl/MHe5GN 想了解理論的請點鏈結)用一個時間趨近於零,而信號趨近無限大的信號(俗稱脈衝,故也有人稱為脈衝響應),打進一個系統,來量測他的輸出。把這個結果利用傅立葉轉換從時域轉換成頻域,就可以得到這個系統的頻率響應了。
衝擊響應直觀的反應了我們生活世界對聲音的表現形式。 字面上來看,衝擊響應是對“衝擊”的一種響應,聽起來很玄,說穿了也不複雜,讓我們用個通俗的方式來解釋一下。
假設一個音樂家身處在一個房間,他想知道這個房間的聲音特性,最簡單的方式是什麼?
拍一下巴掌,再聽一下房間的迴響,基本上就明白了。 這個過程就是最簡單的衝擊響應獲取方法。 拍巴掌時間極短暫可以視為衝擊(脈衝)信號,後面的迴響就是房間的聲學特性也就是這個房間的衝擊響應。 而在這個房間進行演出就相當於用這個衝擊響應數據與音樂家的表演進行卷積操作。
對於電子系統上述的操作仍然適用,樂手用吉他音箱把信號放大然後通過喇叭發聲的過程就是吉他音箱和吉他的卷積過程。(註:卷積操作僅適用於清音,如果系統帶有失真,卷積就不適用了。)
IR長度
一個音樂廳的混響經常有數十秒鐘,如果我們要表現這個音樂廳的混響特性就必須要獲得至少數十秒鐘的衝擊響應。 用這數十秒鐘的衝擊響應進行卷積是一個非常巨量的運算(通常需要上百萬次的運算),即使以現在的科技水平想要實時表現音樂廳的聲學特性是難以達到的。
幸運的是,用於喇叭系統的衝擊響應數據不需要那麼長,只需要將人耳能識別的範圍( 20Hz ~ 20KHz )表達清楚就可以了。如此一來50ms長的衝擊響應數據就可以完全滿足從貝斯到吉他等各種音箱的表現了。
脈衝響應的長度通常有兩種表達方式,像我們上述的時間值和另外一種點數值。 點數值和時間值是可以相互轉換的,例如效果器的採樣率是44.1KHz,那麼一個2048點的衝擊響應數據相當於 2048 x (1/44100) = 46 ms。 (註:Fractal的Normal為1024 samples , 20ms ; HiRes為2048 samples , 40ms。)
衝擊響應數據如果過短將會影響到低頻的精度,例如很多廠商使用低於512點的衝擊響應長度以避免使用昂貴的高端DSP,低頻的精度會在150Hz以下嚴重偏離正確的位置致使低頻無力且混濁:
上圖就是吉他音箱在採集2048點和512點衝擊響應長度時對低頻的差距,可以看出2048點在130Hz處高於512點3個dB以上,而90Hz以後低頻迅速衰減,極大的增加了對低頻控制力,使得聲音清晰、有力。
Solid Studio MKII
那我們就來看看今天的主角Solid Studio MKII吧。
採用了NUX TSAC-4K的算法,確實彈奏手感上,相當令人滿意,音色的飽滿度也沒話說,絕對的專業水平!
最讓小編覺得有趣的地方有二:
1. Preamp 跟 Power Amp 可以獨立開關。 (在下位機進入AMP block調參時,分別長按PREAMP或者POWER AMP button,即可BYPASS。)
2. Power Amp可以自由選擇,也就是說你可以自由選擇後級管的音色。
即使看起來給的Amp Model數量不多,但這些經典音箱搭配後級變化,應付Amp-less使用場景綽綽有餘。
CYBER IR
NUX與Choptones合作的Cyber IR,相當有趣,你可以調整麥克風的種類、位置、距離,並且進行Low Cut, HIgh Cut跟Level調節;甚至還可以調整Pan。
PEDAL PLATFORM: OVERDRIVE SIGNAL COMPATIBILITY
110dB動態範圍,以及TSAC-4K算法,確實很適合外接效果器使用。
音色示範:
Solid Studio MKII 有提供BASSMAN、STAGEMAN音箱模型針對『貝斯』及『木吉他』來使用。 小編用伍佰老師的『被動』來示範『電吉他搭配Marshall Super Lead 1959』、『貝斯搭配Fender Bassman』、『木吉他搭配NUX Stageman』這三種不一樣的音色。
錄音就直接使用機器本身的USB Audio錄製,相當方便。