Hướng dẫn sử dụng NUX MG-300MKII
Để giúp mọi người dễ đọc hơn, các điểm chính sau đây được thiết lập:
1. Hoạt động cơ bản và giới thiệu giao diện
1. Giao diện I/O

ĐẦU VÀO: Kết nối dây dẫn 1/4" (6,35mm) từ đầu ra của đàn guitar với giắc cắm đầu vào của bàn đạp hiệu ứng.
ĐẦU RA (ÂM THANH NỔI): Đầu ra 1/4" (6,35mm) của MG-300MKII là âm thanh nổi. Bạn có thể sử dụng cáp mono TS hoặc cáp âm thanh nổi TRS để kết nối với cổng đầu ra này.
AUX IN: Cáp ngoài 1/8" (3,5mm), máy phát sẽ phát nhạc đệm.
ĐIỆN THOẠI (TRRS): Đầu ra tai nghe 1/8"(3,5mm), hỗ trợ tai nghe TRRS. (Có thể sử dụng để phát trực tiếp)
USB: Cổng USB-C, hỗ trợ "cập nhật chương trình cơ sở" trên máy tính, phần mềm chỉnh sửa trên máy tính QuickTone ™, USB Audio (giao diện ghi âm), USB OTG.
DC 9V: 2.1mm cực dương bên ngoài và cực âm bên trong / máy biến áp 500mA trở lên.

*Lưu ý: Tôi sẽ nói cụ thể về việc sử dụng PHONES (TRRS) với tai nghe và kết nối OTG với điện thoại di động để quay video. Đây là một trong những điểm bán hàng tuyệt vời của máy này!

*Lưu ý: Biên tập viên đã chụp một bức ảnh đặc biệt về công tắc bàn đạp biểu cảm MG-300MKII. Phiên bản MKII đã được thay đổi thành Công tắc ngón chân vật lý. So với phiên bản công tắc điện tử trước đây, thường yêu cầu "hiệu chuẩn bàn đạp biểu cảm", phiên bản này tương đối dễ sử dụng và tạo cảm giác rất "chuyển đổi " khi bạn đạp lên!

*Lưu ý: Cập nhật chương trình cơ sở là một bước rất phổ biến khi sử dụng bàn đạp đa hiệu ứng. Nhấn và giữ nút xuống và lên của MG-300MKII, kết nối cáp USB với máy tính, bật máy và vào chế độ DFU (Cập nhật chương trình cơ sở thiết bị). Sử dụng phần mềm DFU Updater tải xuống từ trang web chính thức của nhà sản xuất và chương trình cơ sở đã tải xuống (tệp .bin) để thực hiện cập nhật chương trình cơ sở.
Ngoài ra, nhà máy ban đầu Tạo nhóm MG-300MKII trên FB, nơi bạn có thể giao lưu, chia sẻ âm thanh, phản hồi, v.v.
Nếu MG-300MKII của bạn đang chạy trên Windows, QuickTone sẽ xuất hiện. ™ không thể kết nối, trước tiên hãy xác nhận phần mềm chỉnh sửa QT bạn đã tải xuống và chương trình cơ sở trên máy là phiên bản mới nhất. Nếu bạn vẫn không thể kết nối, vui lòng xác nhận rằng không có thiết bị USB nào khác trên PC, chẳng hạn như Giao diện USB. Nếu bạn vẫn không thể kết nối, vui lòng tải xuống USB View để kiểm tra trạng thái kết nối USB.
2. Các hoạt động cơ bản

Sách hướng dẫn đã mô tả logic vận hành rất chi tiết, vì vậy tôi chỉ chọn ra một số điểm đặc biệt để giải thích ở đây.
(1) Ở chế độ PRESET, xoay Núm 1/2 để điều chỉnh âm lượng ĐIỆN THOẠI (Núm 1) và âm lượng ĐẦU RA (Núm 2) theo thời gian thực . Điều này có thể nhanh chóng giải quyết nhu cầu điều chỉnh tạm thời âm lượng đầu ra khi bạn đang phát trực tiếp.

(2) MIC & USB trong CÀI ĐẶT TOÀN CẦU: Bật LOOPBACK và bạn có thể tải lên "Computer System Playback", "AUX IN", "MIC", "DRUM & LOOP", v.v. thông qua USB AUDIO (IN). Điều này rất tiện lợi để phát trực tiếp hoặc ghi video ngắn bằng micrô.

(3)FS theo BỐI CẢNH TOÀN CẦU:

Trước tiên chúng ta hãy giải thích khái niệm PRESET và SCENE:
PRESET = Chuỗi tín hiệu hiệu ứng hoàn chỉnh.
SCENE = Ảnh chụp nhanh chuỗi tín hiệu hiệu ứng cụ thể, bao gồm việc chuyển đổi các mô-đun hiệu ứng và thay đổi cài đặt các thông số.
Vì vậy, SCENE có thể được coi là công tắc hiệu ứng và thay đổi âm sắc mà bạn có thể cần trong một bài hát, chẳng hạn như S1 cho phần verse, S2 cho phần điệp khúc và S3 cho phần đệm.
Ưu điểm của điều này là tên của bạn nằm trong PRESET. Vì chuỗi tín hiệu hiệu ứng được cố định nên tiếng ồn chuyển mạch và độ trễ sẽ thấp hơn khi bộ hiệu ứng chuyển đổi cảnh. Một bí mật khác là chọn cùng một kiểu máy để chuyển đổi độ trễ khi thiết lập cảnh, để đạt được chức năng " giữ lại âm thanh đuôi ".
(4) Ở chế độ EDIT, thay đổi âm thanh mô-đun:
Có ba mô-đun để thay đổi âm thanh: CMP->EFX, EFX->MOD, RVB->DLY

CMP->EFX, giờ đây bạn có thể có hai OD/DIST để đẩy âm thanh méo tiếng mạnh hơn hoặc bạn có thể đặt một trong các EFX thành Boost để đẩy âm thanh quá mức.
EFX->MOD, bạn có thể bật quãng tám và với ROTARY, bạn có thể có được âm thanh rất giống với Organ.
RVB->DLY, bật hai hiệu ứng Delay để tạo ra những âm thanh Delay thú vị.
2. Nhận dạng tông màu và điều chỉnh thông số
1-1. TRƯỚC EFX: CMP / EFX
Máy nén
Mục đích chính của Compressor là nén tín hiệu để âm thanh nghe đầy đủ và rõ ràng hơn.
Có hai tham số chính: "Sustain" và "Level". Sustain điều chỉnh mức độ nén, và Level điều khiển kích thước tín hiệu.
Quá tải OD/Méo lệch
Các hiệu ứng Pre-EFX phổ biến bao gồm "Over Drive", "Distortion" và "Fuzz (biến dạng nặng)", v.v.
Các hiệu ứng được sử dụng phổ biến nhất cho âm thanh guitar điện là "overdrive" và "distortion". Chúng ta hãy nhanh chóng tìm hiểu các nguyên tắc của overdrive và distortion.

Hình ảnh trên cho chúng ta biết rằng khái niệm "Clean Tone" là tín hiệu guitar có thể được trình bày đầy đủ, sẽ không đạt đến giới hạn trên (Threshold) của loa và vẫn duy trì được "Headroom" đáng kể.
Lưu ý: Headroom, như tên gọi của nó, đề cập đến lượng "không gian" từ đỉnh "đầu" đến giới hạn trên. Do đó, khi chúng tôi mô tả headroom của loa là lớn, chúng tôi muốn nói rằng ngay cả khi tín hiệu đầu vào rất lớn, nó sẽ không gây quá tải hoặc méo tiếng.
Hình ảnh trên khá trực quan. Khi tín hiệu được khuếch đại, nó đạt đến giới hạn trên và xảy ra hiện tượng cắt, dẫn đến "quá tải" hoặc "méo". Chúng ta cũng có thể hiểu là: Soft Clipping = OD, Hard Clipping = Dist, và khi nó gần trở thành sóng vuông, thì đó là Fuzz.
Tăng cường Fader
Thông thường Boost được sử dụng để "đẩy" loa để làm cho âm thanh đầy đặn hơn hoặc để đẩy hiệu ứng "quá tải/méo tiếng" sau Boost để làm cho âm thanh mạnh mẽ hơn.
1-2. SAU EFX: EQ / MOD / DLY / RVB
cân bằng
Mục đích chính của việc cân bằng là cho phép bạn sửa đổi tần số âm thanh và điều chỉnh dải tần số mà bạn muốn làm nổi bật hoặc làm giảm.

MOD/Hiệu ứng điều chế

DLY / Hiệu ứng trì hoãn

RVB / Hiệu ứng Reverb

1-3. AMP & CAB (IR)

Từ hình ảnh này, chúng ta có thể hiểu được âm thanh guitar mà chúng ta nghe được. Quá trình này bao gồm:
Guitar -> Bộ thu -> Bộ hiệu ứng -> Loa -> Trường âm thanh -> Micrô -> Bộ trộn (giao diện ghi âm) = Âm thanh
Bộ xử lý hiệu ứng tích hợp sẽ xử lý toàn bộ quá trình "bộ xử lý hiệu ứng -> loa -> trường âm thanh không gian -> micrô -> bộ trộn (giao diện ghi âm)".
Khi chúng ta phát nhạc "hoàn chỉnh", chúng ta nghe qua "loa màn hình"/loa "FRFR"/"tai nghe màn hình".
Đặc biệt, hầu hết các mô hình hiện đại đều có đầu ra IR, vì vậy kết nối chúng với " loa màn hình "/"loa FRFR"/"tai nghe màn hình" là cách sử dụng tốt nhất.
Không có cách tuyệt đối nào để điều chỉnh âm sắc bằng tai nghe hoặc loa kiểm âm. Nếu bạn có đủ ngân sách, tôi khuyên bạn nên sử dụng loa kiểm âm . Loa kiểm âm chắc chắn thoải mái hơn tai nghe và bạn sẽ không cảm thấy mệt mỏi ngay cả khi sử dụng chúng trong thời gian dài. Chúng cũng cung cấp độ cân bằng trái-phải chính xác hơn và độ sâu của trường âm thanh. Loa kiểm âm có khoảng cách truyền nhất định từ tai và gần hơn với âm thanh bạn nhận được khi sử dụng bàn đạp hiệu ứng trên sân khấu trong các buổi biểu diễn trực tiếp. Bạn sẽ quen sử dụng chúng hơn khi chơi.

2-1. Biết các mô hình. (Mô hình Amp, EFX)


Ở đây chúng tôi sẽ phân loại loa theo chất lượng âm thanh, sử dụng bốn khái niệm F / V / M và Modern Dist.
Kiểu Fender (Sạch): JAZZ CLEAN, DELUXE RVB, BASSMATE, TWIN RVB, VIBRO KING, SUPER RVB.
Kiểu VOX (Edge-of-Breakup): TWEEDY, HIGHWIRE, CALI CRUNCH, CLASS A15, CLASS A30, BUDDA, MR. Z38, BRIT BLUES, MATCH.
Kiểu Marshall (British-Crunch): PLEXI 100, PLEXI 45, BRIT 800, 1987 X 50, FIREMAN HBE, BRIT 2000.
Phân phối hiện đại (Độ méo tiếng chì): SLO100, KÉP HÌNH CHỮ NHẬT, DIE VH4, UBER.
2-2. Cân bằng âm lượng | 『 Đơn vị | Chuẩn hóa khối lượng
Đối với bộ xử lý đa hiệu ứng (Modeler), bước đầu tiên để điều chỉnh tông màu là:
Vui lòng bỏ qua tất cả các mô-đun hiệu ứng (trên MG-300MKII, bạn có thể vào chế độ TUNER để BỎ QUA tất cả các hiệu ứng và bật âm thanh) và đặt âm lượng của tín hiệu khô ở mức bạn muốn.
(Tất cả các thông số GLOBAL EQ trong GLOBAL SETTING đều được điều chỉnh ở mức cân bằng. Lúc này, hãy điều chỉnh âm lượng loa màn hình từ mức tối thiểu cho đến khi bạn cảm thấy âm lượng đủ lớn, không gây đau tai và thoải mái.)
Sau đó, chúng ta bắt đầu thêm các mô-đun hiệu ứng như AMP, IR, hiệu ứng động (Compressor, Pre-efx) và các hiệu ứng khác (Post-efx)... v.v.
2-3. Chọn mẫu loa
Theo phân loại F/V/M/Modern Dist, hãy chọn mẫu loa phù hợp với bài hát.
Sau khi chọn được mẫu loa, tôi thực hiện các bước sau:
Điều chỉnh EQ của mẫu loa cho cân bằng, sau đó điều chỉnh GAIN và LEVEL của mẫu loa cho cân bằng với âm lượng tín hiệu khô.
Thực hiện các điều chỉnh tinh chỉnh cho EQ, điều chỉnh BASS (tần số thấp), MID (tần số trung bình), TREBLE (tần số cao) và PRESENCE (hiện diện, còn được gọi là tần số cực cao) theo trình tự.
Khi điều chỉnh âm trầm, tôi sẽ chơi dây thứ năm và thứ sáu mở, và xoay núm BASS từ giá trị tối thiểu đến điểm tới hạn tần số thấp . Đồng thời, bạn sẽ nghe thấy âm trầm đột nhiên lao ra, đó là điểm tới hạn.
Điều chỉnh âm trung theo cách tương tự. Khi điều chỉnh âm trung, tôi sẽ chơi các dây mở của dây thứ ba và thứ tư và xoay núm MID từ giá trị tối thiểu đến điểm tới hạn của âm trung . Đồng thời, bạn sẽ nghe thấy âm trung đột nhiên lao ra.
Cách điều chỉnh tần số cao cũng tương tự. Khi điều chỉnh tần số cao, tôi sẽ chơi âm thanh dây thứ nhất và thứ hai mở dây, và xoay núm TREBLE từ giá trị nhỏ nhất đến điểm tới hạn của tần số cao . Đồng thời, bạn sẽ nghe thấy tần số cao đột nhiên lao ra.
Tôi điều chỉnh sự hiện diện theo cùng một cách. Khi điều chỉnh sự hiện diện, tôi chơi các dây mở của dây thứ nhất và thứ hai và xoay núm PRESENCE từ giá trị tối thiểu đến điểm quan trọng của sự hiện diện . Đồng thời, bạn sẽ nghe thấy sự hiện diện tần số cực cao đột nhiên ùa ra.
*Lưu ý: Mẫu loa loại VOX sử dụng núm CUT và tôi sẽ điều chỉnh ngược chiều kim đồng hồ.
Sau đó, tôi sẽ điều chỉnh lại GAIN và LEVEL để tìm ra điểm lý tưởng cho mẫu loa.
2-4. Chọn mẫu tủ | Phản ứng xung
Sau khi chọn loa, bước tiếp theo là chọn loại và vị trí của tủ IR và micrô. Mẫu loa cài sẵn MG-300MKII có IR ràng buộc, bạn cũng có thể chuyển sang mẫu yêu thích của mình hoặc sử dụng IR của bên thứ ba. Ở đây tôi chia sẻ một mẹo quan trọng, đó là High Cut và Low Cut.

Vì loa guitar điện thực sự là loa tần số trung bình, về cơ bản có thể bỏ qua các tần số trên 10K. Sử dụng High Cut và Low Cut để điều chỉnh và sử dụng tai của bạn để tìm điểm mà âm sắc thay đổi và tần số tập trung ở tần số trung bình. Điều này sẽ giúp âm thanh guitar của bạn gần với trạng thái thực tế và rõ ràng hơn khi trộn.
2-5. Thêm hiệu ứng động

Ngưỡng (Độ nhạy) là giá trị ngưỡng, thiết lập mức độ nhiễu mà tín hiệu bị cắt.
Decay điều chỉnh tốc độ cắt tín hiệu. Giá trị càng lớn thì tốc độ càng chậm.
Lưu ý: Tôi đề xuất bạn điều chỉnh Threshold trước, bắt đầu từ giá trị tối thiểu, chạm vào dây đàn guitar bằng tay trái và bắt đầu điều chỉnh Threshold bằng tay phải cho đến khi tiếng ồn nền biến mất. Sau đó điều chỉnh Decay, cũng bắt đầu từ giá trị tối thiểu và quyết định dựa trên mức độ staccato tự nhiên khi bạn chơi.
2-6. Sử dụng Time-based hoặc Modulation để đánh bóng âm thanh của bạn
Đối với Chorus, tôi thường thêm nó vào "clean speaker" để chơi phần đệm hợp âm đứt đoạn của các bài hát nhạc pop. Đối với Phaser hoặc Tremolo, tôi thích đặt nó trước "British overdrive speaker" để làm cho nó nghe dày hơn hoặc ba chiều hơn.
Có một số loại hiệu ứng Delay. Sử dụng hiệu ứng Delay cho các âm sắc và thời lượng khác nhau là một kỹ thuật nâng cao mà tôi sẽ không thảo luận ở đây. Nếu bạn quan tâm đến chủ đề này, vui lòng tham khảo bài viết trước của tôi:
Hiệu ứng trễ|Loại trễ
https://monkcustom.blogspot.com/2021/10/NUX-MG-30-ToneTweaking.html#DelayCategory
Ứng dụng thời gian trễ | Thời gian trễ
https://monkcustom.blogspot.com/2021/10/NUX-MG-30-ToneTweaking.html#DelayTime
Tôi thường thêm hiệu ứng delay vào phần solo. Nếu tôi muốn âm thanh rộng rãi hơn, tôi sẽ thêm hiệu ứng reverb. Hiệu ứng reverb cũng vậy. Sử dụng âm sắc và độ suy giảm của reverb là một kỹ thuật nâng cao mà tôi sẽ không thảo luận ở đây. Nếu bạn quan tâm đến chủ đề này, vui lòng tham khảo bài viết trước của tôi:
Xây dựng âm thanh của bạn trong 3 chiều
https://monkcustom.blogspot.com/2021/10/NUX-MG-30-ToneTweaking.html#3D_TONE

Ở đây tôi muốn đề cập đến một thủ thuật của "hiệu ứng trễ", Phân chia. Bạn có thể chọn "nhịp điệu" mong muốn trong "SUB D." của mô-đun hiệu ứng DLY, sau đó nhấn nút TAP nhiều lần để tạo "TAP TEMPO". Đồng thời, tham số TIME của hiệu ứng trễ sẽ dựa trên tốc độ (BPM) của TAP TEMPO và SUB-DIVISION. Nếu bạn xoay núm TIME (tham số), tham số TIME của hiệu ứng trễ sẽ dựa trên núm TIME.
Đối với phần độc tấu của bài hát, tôi thích đặt hiệu ứng trễ Sub-Division thành "DOTTED EIGHT" (nhịp 3/4). Điều này làm cho phần độc tấu của bạn nghe du dương và nhạc tính hơn.

3. Chức năng ghi âm giảng dạy

1. Ghi hình OTG trên điện thoại di động
Điểm bán hàng của MG-300MKII mà tôi rất thích là nó hỗ trợ ghi âm OTG trên điện thoại di động, và khả năng điều khiển mở rộng tai nghe của MG-300MKII khá tốt. Bản thân tôi sử dụng Audio-Technica ATH-G1 và âm thanh khá rõ ràng, giọng nói từ micrô cũng khá rõ ràng.
Tôi đã thử hai điện thoại di động, iPhone16Pro, có thể kết nối trực tiếp với cáp USB-C. iPhone13 sử dụng cáp Lightning to USB OTG ban đầu rồi kết nối với cáp USB-C.





Nhớ đặt USB AUDIO thành NORMAL / LOOPBACK ON trong MIC & USB trong GLOBAL SETTING. Bằng cách này, bạn có thể ghi âm phần đệm từ AUX IN.
2. Ghi âm DAW trên máy tính


Tôi sẽ trình bày cách thu âm bản nhạc guitar MG-300MKII với phần đệm của "Bài tập khởi động guitar điện NUX" do "Lack of Spirit Time House" cung cấp.
Bản nhạc đệm và bản trình diễn âm nhạc:
Tôi đã ghi lại video bằng cách sử dụng OTG của điện thoại di động và sử dụng MG-300MKII làm giao diện ghi USB. Bạn có thể nghe và thấy rằng chất lượng âm thanh về cơ bản là giống nhau.
nhấp chuột đếm
nhấp chuột đếm



